miércoles, 29 de junio de 2016

INTRODUCCIÓN GENERAL

Autor del contenido: Fernando Darder 
Fuente: https://www.pipoclub.com/espanol/guias/venajugar.pdf

¿QUÉ ES PIPO?

Pipo es una colección de juegos educativos que captan rápidamente el interés del niño debido a su presentación y creatividad en el tratamiento de los contenidos de diferentes temas.

Con estos programas se trabajan las diferentes áreas del desarrollo escolar y habilidades necesarias en el aprendizaje y evolución del niño.

Han sido creados y coordinados por profesionales de la Psicología Infantil y cuentan con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en cada área educativa. 

Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el niño sea capaz de desenvolverse solo, aprenda jugando; favoreciendo y estimulando una serie de actividades para el desarrollo del niño como la intuición, el razonamiento, la creatividad…

Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte resolverlos, desde el punto de vista de la Pedagogía, cada uno de ellos responde a una detallada planificación de objetivos a conseguir.

La mayoría abarcan un amplio abanico de edad que va desde los 15 meses ó 2 años hasta los 8, 10 e incluso 12 años. En función a su edad y sus conocimientos, cada niño avanzará según su ritmo personal de aprendizaje.

Por sus características han resultado ser tremenda mente útiles en niños con dificultades en el aprendizaje o en educación especial.


VEN A JUGAR CON PIPO 


Ven a jugar con Pipo va dirigido a los más pequeños de la casa, a partir de los dos años, si bien abarca un rango de edades amplio que va desde los 15 meses hasta los 7 años.

También está dirigido a niños con dificultades de aprendizaje o con necesidades educativas especiales, gracias a la variedad y tratamiento que se hacen de los contenidos y a la adaptabilidad del hardware (véase apartado Opciones de Accesibilidad).

Las principales áreas y habilidades que se trabajan son: lectura y escritura, matemáticas, música, informática (uso del ratón), conocimiento del medio (cuerpo humano, animales, las horas, etc.)

El programa se desarrolla en los ambientes en que se mueve un niño, esto lo hace idóneo para el aprendizaje, ya que parte de un ambiente próximo a él: el dormitorio, el baño, la sala, la cocina, el huerto, la escuela, el parque, los animales domésticos y la playa.

La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación del niño. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.

Al inicio de cada escena hay una animación de Pipo que hace el juego más atractivo, ahora bien, el niño puede empezar a jugar enseguida sin necesidad de esperar a que acabe.

Son juegos muy estimulantes, que captan rápidamente el interés del niño.

Aunque los aprendizajes que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, él siempre puede manipularlos e ir progresivamente interiorizando los contenidos o aprendizajes.


A LOS PADRES Y EDUCADORES


Pipo está concebido para que el niño pueda interactuar con el ordenador como si de un juguete se tratase, con el objetivo de que aprenda y se divierta al mismo tiempo.

Es importante que explore, investigue, y descubra las opciones del juego posibilitando mayor interés, motivación y rendimiento en su aprendizaje.

Los juegos contabilizan aciertos y errores: los puntos son importantes en tanto que sirven de refuerzo para que el niño se sienta motivado a seguir el juego, a esforzarse y superarse en su aprendizaje, pero hay que tener presente que no son significativos en sí mismos.

El juego ofrece la posibilidad de jugar en tres idiomas diferentes: español, inglés y catalán, de esta forma permite al niño tener un conocimiento básico de otros idiomas a partir del suyo propio.

Para los más pequeños hasta 4 años se recomienda jugar en su lengua materna al menos hasta que conozcan bien el juego. Pero es muy útil para los niños que están aprendiendo una segunda lengua.

Normalmente, los niños de hasta 3 años por iniciativa propia no pasarán más de media hora delante del ordenador, en general no es recomendable que sobrepase este tiempo de dedicación.




INTRODUCCIÓN PARA MAESTROS

Autor del contenido: Fernando Darder 
Fuente: https://www.pipoclub.com/espanol/guias/venajugar.pdf

¿QUÉ BENEFICIO TIENEN LOS MAESTROS AL UTILIZAR VEN A JUGAR CON PIPO CON LOS ALUMNOS?


 El objetivo de este jugo aplicando todas están posibilidades en el campo de la educación infantil y primaria. 

Pensamos que es un área interesante de estudio ya que el niño esta rodeado del mundo de los ordenadores e Internet, Tecnología y esto puede dar mucho juego si conseguimos despertar su interés en edades tempranas. 

Además es muy importante el desarrollo de la educación a estas edades ya que será la base de su aprendizaje en un futuro. 

Es fácil comprobar cómo cuando nos vamos encontrando con gente que no sabe usar un ordenador o moverse por la Red, su capacidad para aprenderlo es muy pequeña, es muy difícil educar en las nuevas tecnologías a personas con cierta edad, sin ser esta muy alta. 

ORIENTACIONES METODOLÓGICAS


Con carácter general la metodología estará basada en aquellos principios que orientan la vida del aula: aprendizaje significativo, constructivista, enfoque globalizado, juego... No obstante debemos concretar a matizar aquellos aspectos fundamentales para sacarle provecho al ordenador:


- Aprender cooperativamente en un ordenador está relacionado con que los alumnos trabajen juntos para aprender y practicas sus habilidades, que se  ayuden mutuamente y, sin embargo, cada alumno es responsable de realizar su trabajo y poner en practica las habilidades enseñadas.


De esta forma trabajan juntos aunque con responsabilidades individuales. 



EVALUACIÓN


La evaluación como instrumento educativo resulta imprescindible para analizar si se ajusta la actividad educativa a la realidad de los niños, si van consiguiendo los objetivos educativos que nos propusimos y qué cuestiones deben modificarse.


La evaluación será formativa. Esta evaluación forma parte del proceso de enseñanza y aprendizaje y, por tanto, se podrán ir introduciendo aspectos concretos para adaptarse al momento en que se sitúa el aprendizaje de los alumnos.


EVALUACIÓN INICIAL. Inicialmente nos interesa saber:


- ¿Qué saben los niños de los ordenadores?


-¿Para qué les va a servir?


-¿Qué quieren saber?



EVALUACIÓN CONTINUA. De forma continua elaboremos:


- Un cuadro donde se registrarán las conductas del niño ante el ordenador: si se acerca, lo toca, lo maneja bien, atiende las indicaciones...


- Un anecdotario donde registremos: conflictos, estrategias, procesos o situaciones a los que se enfrentan.



EVALUACIÓN FINAL. Se valorarán los  siguientes aspectos:


- Si se cumplen los objetivos propuestos.


- Si los objetivos son adecuados.


- Si los materiales son apropiados.


- Si las actividades son motivadora.

TUTORIAL JUEGOS

Autor del contenido: Fernando Darder 
Fuente: https://www.pipoclub.com/espanol/guias/venajugar.pdf

JUEGOS

"COLOREA"

Objetivos didácticos:

Reconocer los colores (de forma visual y auditiva). Estimular la capacidad artística del niño.

Potenciar el lenguaje, la imaginación y la creatividad.

¿Cómo se juega?

Consiste en colorear el escenario. Hay que hacer clic en el color con el que se quiere pintar y luego hacer clic sobre la parte del dibujo a colorear, se puede cambiar de color cuantas veces se quiera.




"EL BARCO"

Objetivos didácticos:

Reconocimiento de imágenes.

Aprender los números del 1 al 10.

¿Cómo se juega?

Hay que reconocer el dibujo que parpadea en la barra inferior y contar cuantas veces está repetido en el barco.

Puedes pulsar los dibujos que se repiten y Pipo te ayudará a contarlos, y después pulsar el número en la barra.

Si ya sabes la respuesta puedes hacer clic directamente sobre el número correcto.





"LOS AVIONES"

Objetivo didáctico:

Asociar imágenes con palabras.

¿Cómo se juega?

En la parte superior derecha de la pantalla aparece el dibujo que pide Pipo. 

Hay que fijarse bien en la palabra y en el dibujo, y después elegir el avión que lleva escrita la palabra concreta.

Incluso los niños que no saben leer podrán jugar fijándose en las primeras letras, en las vocales y en la palabra que aparece escrita en la barra.





"LOS CAMIONES"

Objetivos didácticos:

Asociación de palabras a imágenes.

Aprender nuevas palabras y enriquecer su vocabulario. 

Desarrollar la capacidad de lectura, con la ayuda de imágenes.

¿Cómo se juega?

Hay que fijarse bien en la palabra que aparece escrita en la valla publicitaria y hacer clic en el dibujo que corresponda.

Se trata de un ejercicio de lectura y, por tanto, Pipo no lee en voz alta la palabra de la valla. 

Si el niño no sabe leer, puede pulsar el salvavidas y Pipo la leerá..





"EL CUERPO HUMANO"


Objetivos didácticos:

Reconocimiento de las partes visibles del cuerpo humano.

Permite al niño conocerse a si mismo, identificando su cuerpo con el del dibujo.

¿Cómo se juega?

Tendremos que buscar la parte del cuerpo que Pipo nos pide y hacer clic en ella sobre el dibujo.

Pulsando en las fotos de la izquierda podremos escoger si queremos trabajar la cara o las partes del cuerpo en general.

La palabra que Pipo nos pide aparece en la barra.

Para ayudar a encontrar la respuesta, se marcan las zonas activas al pasar con el ratón por encima.





"EL RELOJ"

Objetivos didácticos:

Aprender las horas.

Reconocimiento de la serie numérica a través de las agujas del reloj.

¿Cómo se juega?

Hay 3 maneras de jugar:

Se puede jugar cogiendo las agujas y colocándoles en la hora correspondiente a la que nos pide Pipo; utilizando las flechas que aparecen en la parte inferior del reloj (reloj digital); o pulsando directamente sobre los números.

Este juego sirve para todas las edades, los más pequeños practicarán numeración, hacia delante y hacia atrás y harán girar las agujas del reloj.

Los más mayores relacionarán las horas y minutos con sus correspondientes agujas y aprenderán a leer un reloj digital.



"EL GATO Y EL QUESO"

Objetivo didáctico:

Coordinación viso motriz en la utilización o manejo del ratón.

¿Cómo se juega?

El niño tiene que fijarse bien y hacer clic sobre el trozo de queso detrás del cual esté escondido el gato.

El juego es útil para que el niño coordine los movimientos con la ayuda del sonido y la iluminación. 

La mayoría de los niños a partir de los 3 años son capaces de aprender a manejar cualquier tipo de ratón.




"LOS PECES"

Objetivo didáctico:

Reconocimiento de vocales, por su grafía y sonido.

¿Cómo se juega?

Hacer clic sobre el pez que contiene la vocal que nos pide Pipo.

Es un instrumento útil para aquellos niños que se inician en el aprendizaje de la lectura o para aquellos que quieren reforzar su aprendizaje de una forma lúdica.



Cada uno de los peces lleva una de las 5 vocales; al pulsar sobre el pez correcto, una burbuja se lo llevará y será más fácil buscar en los otros peces.




VÍDEO APRENDE A LEER CON PIPO

Vídeo creado por: Enrique García
https://www.youtube.com/watch?v=z3K67YKoC90

APRENDE A LEER CON PIPO (PC) Letra L

A continuación encontraras el vídeo de como aprender a leer con Pipo.


ENCUESTA

Autor del contenido: Adriana Iveth Arenas Rochel

APLICACIÓN " VEN A JUGAR CON PIPO"

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